这是 AP® Computer Science Principles 中“创造性任务(Create Performance Task)”的一个学生样例回答。该样例是书面回答部分的内容,具体包括 程序目的和开发(Program Purpose and Development) 的问题 2a 和 2b 的回答。以下是对此样例的分析和解读:
内容概述
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任务要求:
- 2a: 描述程序的目的(Program Purpose)以及程序的功能(Functionality)。
- 2b: 解释程序的开发过程,包括如何设计、实现和调试程序。
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学生回答内容:
- 2a: 学生描述了程序的目标是创建一个娱乐游戏,玩家需要通过控制飞船收集10个球体(orbs)来获胜。如果玩家未满足条件,游戏会重置并允许玩家重新尝试。学生还提到了游戏的启动逻辑以及程序中显示的变量(时间和得分)。
- 2b: 学生详细说明了程序的开发过程,包括如何设计程序的核心功能(如列表、计时器、变量),并提到在调试过程中遇到的问题及解决方法。
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评分标准分析
根据 AP CSP“创造性任务”评分指南,以下是对学生回答的分析:
2a. 程序目的和功能
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评分标准:
- 明确描述程序的目的。
- 解释程序的功能以及用户如何与程序交互。
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样例分析:
- 学生明确描述了程序的目标(创建一个娱乐游戏)以及功能(玩家控制飞船收集球体以获胜)。
- 提到了程序的启动逻辑(询问玩家是否开始游戏)以及失败后的重置机制。
- 提供了程序中涉及的变量(时间和得分)的简要说明。
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评价:
- 该回答满足评分标准,解释清晰且全面。
- 可以进一步补充程序的具体实现细节,例如如何显示变量或如何处理用户交互。
2b. 程序开发过程
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评分标准:
- 解释程序的开发过程,包括设计、实现和调试。
- 描述遇到的困难以及解决方法。
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样例分析:
- 学生详细描述了程序的开发过程:
- 设计:使用列表存储球体,设置飞船控制逻辑,添加计时器和胜利条件。
- 实现:通过箭头键控制飞船,设定球体的交互逻辑。
- 调试:解决了程序无法重置的问题,并通过调整代码顺序解决了变量初始化问题。
- 提到了具体的困难(重置程序时程序冻结)以及解决方法(重置变量到初始值)。
- 学生详细描述了程序的开发过程:
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评价:
- 该回答清晰地展示了开发过程,特别是调试部分的详细描述符合评分标准。
- 可以进一步补充程序的设计思路,例如如何决定游戏的规则和用户交互方式。
改进建议
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2a改进建议:
- 提供更多细节说明,例如程序如何显示变量(时间和得分),或者如何实现“球体收集”的逻辑。
- 可以补充用户交互的具体方式(例如,是否有视觉提示或音效)。
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2b改进建议:
- 更详细地描述程序的设计阶段,例如如何选择游戏规则或用户界面设计。
- 提供更多技术细节,例如如何实现计时器或球体的交互逻辑。
评分预测
根据评分标准,该样例的回答质量较高,预计可以获得以下评分:
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2a. 程序目的和功能:
- 满足评分标准,预计可以获得 满分。
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2b. 程序开发过程:
- 详细解释了设计、实现和调试过程,特别是调试部分的描述较为突出,预计可以获得 满分。
该学生样例回答展示了对“创造性任务”评分标准的良好理解,内容清晰且详尽,特别是在描述开发过程和调试细节方面表现出色。通过补充更多程序实现的技术细节和用户交互的具体描述,可以进一步提升回答质量。
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